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誰のためのデザイン? -- 認知科学者のデザイン原論

使いやすい道具の設計原理
「ノーマンは使いやすい人工物を設計するために、以下のような設計の原則をあげている」 

勝ちに不思議の勝ちなし スポーツに学ぶ「7つの教訓」  t 

まえがき
JCAST会社ウォッチからの引用です。
http://www.j-cast.com/kaisha/2009/05/04040602.html
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  • 教訓1:協力と競争をうまく組み合わせよ(Integrate cooperation and conpetition)   t 
  • 教訓2:初期の勝利を組織化せよ(Orchestrate some early wins)   t 
  • 教訓3:負けグセを破れ(Break out of losing streaks)   t 
  • 教訓4:練習のための時間を作り出せ(Carve out time for practice)   t 
  • 教訓5:ハーフタイムを設けよ(Call half time)   t 
  • 教訓6:メンバーを固定しろ(Keep team membership stable)   t 
  • 教訓7:試合について復習せよ(Study the game video)  t 
あとがき
仕事にしろスポーツにしろ、なるほどと思えることがあります。
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投稿:tt5 さん 登録:2009/5/6 最終更新:2009/5/6
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