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道は開ける 新装版

人を説得する12原則
人をうまく説得するには。  他 4 件

ゲーミフィケーションにおける学習プロセス  t 

まえがき
ゲームを通じて人が何かをマスターする道のりとは。
リスト このリストを引用する
  • Desire(欲求)  t 
  • ┌Incentive(動機)  t 
  • │Challenge(挑戦)  t 
  • │Achievement/Reward(達成/報酬)  t 
  • └Feedback(フィードバック)  t 
  • Mastery(熟達)  t 
あとがき
"Gamification By Design: Designing For Engagement Part I"(Joselin Linder, Gamification Blog)より。カッコ内の和訳はこちらでつけました。『「モチベーションの理解がゲーミフィケーション理解のコツ」―Gabe Zichermann緊急来日! Gamificationセミナー報告』(鈴木まなみ、TechWave)を読んで興味をひかれたので、ネットで検索をして引用元のブログに出合いました。

リスト項目行頭の記号は、IncentiveからFeedbackまでがループしたプロセスであることを示しています。"Gamification by Design: Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps"という本で詳しく解説されている模様。

上記の本の文脈からは外れるかもしれませんが、学習の手段としてのゲーム化に興味があって、関連エントリを読みました。たしかにゲーム化は自発的な熟達への最適な方法のように思えます。しかし熟達した後も、もはや欲求も達成もないのに、惰性で続けてしまう弊害もありそう。本にはその辺りも書いてあるかなー。



(その他興味をひかれたエントリ)
"Intrinsic and Extrinsic Motivation in Gamification"(Gabe Zichermann, Gamification Blog)
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投稿:koji さん 登録:2011/11/30 最終更新:2011/11/30
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