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グループ・ダイナミックス入門―組織と地域を変える実践学 (世界思想ゼミナール)

言説(discorse)の3つの分類軸
『言語が、ある程度のまとまりを持って発せられるとき、それを言説「(discorse)」と呼びます。(略)言説には、三つの分類軸があります。』 

実戦が練習の代わりにならない理由  t 

まえがき
『ゲームは楽しい。(略)しかし、それに気を取られると上達が遅れる。その理由は次の4つである。』
リスト このリストを引用する
  1. 勝つためにリスクを回避してしまうので、スイートスポットに到達できない。  t 
  2. 実戦では質の高い繰り返しをしない。  t 
  3. 実戦のプレッシャーは優先順位をゆがめ、小手先のテクニックに走ってしまう。  t 
  4. 実戦では、本人もコーチも親もどんなにたくさんのことを学んだかより、どんなに得点をとったかどうかで成功の度合いを判定する。  t 
あとがき
まえがきを含めてダニエル・コイル『才能を伸ばすシンプルな本』より。スイートスポットとは「現在の能力の限界にあるゾーン」(用語解説より)のこと。「場数を踏む」だけではダメだと言いたいとき、理由づけとして使えそうですね。

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投稿:koji さん 登録:2014/2/2 最終更新:2014/2/2
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