面白いゲームの四つの条件


まえがき

『何かにたいしてイラつくなら、それはたぶん、この四つの要素の少なくともひとつが欠けているからだ。』

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あとがき

まえがきを含めて、エリック・バーカー『残酷すぎる成功法則』(飛鳥新社、2017年)より。リストは本文を編集して作成しました。

だれかの研究成果ではなく著者の考えのようです。

遭難からの帰還をゲーム化して生き延びた冒険家のエピソードがありました。何かを困難に感じたり飽きたりしたときには、全体を細分化するなどしてゲーム化を試みるとよいとのこと。

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