JavaScript が無効になっています。有効にして下さい。

検索

[前のメッセージ (日付順)]  [次のメッセージ (日付順)]
[前のメッセージ (スレッド順)]  [次のメッセージ (スレッド順)]
[トップページ (日付順)]  [トップページ (スレッド順)]

[今日のリスト] 面白いゲームの四つの条件


  • From: *ListFreak <lotd@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Sat, 11 Jul 2020 06:05:02 +0900 (JST)
  • Xsrv-filter: lotd@xxxxxxxxxxxxx

タイトル

面白いゲームの四つの条件

まえがき

『何かにたいしてイラつくなら、それはたぶん、この四つの要素の少なくともひとつが欠けているからだ。』

リスト

  • 【勝算 (Winnable)】 粘り強くやれば勝てると判断できるので、楽観的になれる
  • 【斬新さ (Novel)】 刺激となる新たな課題が絶えず与えられるので、興味をそそられる
  • 【目標 (Goals)】 ルールとゴールが明確なので、それに向けて集中できる
  • 【フィードバック (Feedback)】 直接的なフィードバックが絶えず与えられるので、進展が感じられる

あとがき

まえがきを含めて、エリック・バーカー『残酷すぎる成功法則』(飛鳥新社、2017年)より。リストは本文を編集して作成しました。

だれかの研究成果ではなく著者の考えのようです。

遭難からの帰還をゲーム化して生き延びた冒険家のエピソードがありました。何かを困難に感じたり飽きたりしたときには、全体を細分化するなどしてゲーム化を試みるとよいとのこと。

この本からの他のリスト

タグ

GRIT(3)  ゲーム(5)  目標(34)

サイトで読む

https://listfreak.com/list/2651

---
*ListFreak
https://listfreak.com

購読停止・再開
https://listfreak.com/lotd-delivery

このメールは配信専用アドレスですので、ご連絡は
admin@xxxxxxxxxxxxx にお願いいたします