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授業を変える: 認知心理学のさらなる挑戦

熟達者(マスター)の知識に関する6つの原則
ある特定の領域の専門知識や技能に秀でている熟達者は、その領域の問題について効率よく考えることができる。したがって、熟達化とは何かを理解することは、思考や問題解決に関する重要な知見を提供してくれる。 

コンピューターのデモが満たすべき3原則  t 

まえがき
『そこで彼らは、コンピューター科学技術を進歩させ、なおかつ初心者を魅了するアプリケーションについて考え始めた。そして三つの原則にたどり着いた。』……1962年、DEC社のミニコンPDP-1上で稼動するデモンストレーションプログラムとしてゲーム(スペースウォー!)が選ばれた理由とは。
リスト このリストを引用する
  1. コンピューターのリソースをできるだけたくさんデモし、そのリソースを限界まで酷使するべきである。  t 
  2. 一貫した枠組みのなかで、人の関心を引かなくてはならない。つまり、実行するたびに変わらなくてはならない。  t 
  3. 楽しくかつ積極的に見物人を巻き込まなくてはならない――要するに、ゲームでなくてはならない。  t 
あとがき
まえがき(引用部)とリストは、スティーブン・ジョンソン 『世界を変えた6つの「気晴らし」の物語【新・人類進化史】』(朝日新聞出版、2017年)からの引用です。まえがきの一部は「スペースウォー!」 (Wikipedia) から引用しました。本書では引用元として "The Origin of Spacewar" (wheels.org) が示されています。

なんとなーく後付けで考えた原則のように思えますが、よい内容のリストだったので、すこし一般化したタイトルを付けました。

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投稿:koji さん 登録:2018/3/12 最終更新:2018/3/12
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