Pickup 本の中のリスト

イノベーションのDNA 破壊的イノベータの5つのスキル (Harvard Business School Press)

イノベーティブ・アントレプレナーに共通する行動パターン
『(とにかくびっくりするぐらい豪華な22人の起業家への)インタビューの結果、クリステンセンらはイノベーティブ・アントレプレナーに共通する思考パターンは、以下の四つにまとめられると主張しました。』  他 1 件

コンピューターのデモが満たすべき3原則  t 

まえがき
『そこで彼らは、コンピューター科学技術を進歩させ、なおかつ初心者を魅了するアプリケーションについて考え始めた。そして三つの原則にたどり着いた。』……1962年、DEC社のミニコンPDP-1上で稼動するデモンストレーションプログラムとしてゲーム(スペースウォー!)が選ばれた理由とは。
リスト このリストを引用する
  1. コンピューターのリソースをできるだけたくさんデモし、そのリソースを限界まで酷使するべきである。  t 
  2. 一貫した枠組みのなかで、人の関心を引かなくてはならない。つまり、実行するたびに変わらなくてはならない。  t 
  3. 楽しくかつ積極的に見物人を巻き込まなくてはならない――要するに、ゲームでなくてはならない。  t 
あとがき
まえがき(引用部)とリストは、スティーブン・ジョンソン 『世界を変えた6つの「気晴らし」の物語【新・人類進化史】』(朝日新聞出版、2017年)からの引用です。まえがきの一部は「スペースウォー!」 (Wikipedia) から引用しました。本書では引用元として "The Origin of Spacewar" (wheels.org) が示されています。

なんとなーく後付けで考えた原則のように思えますが、よい内容のリストだったので、すこし一般化したタイトルを付けました。

タグ
情報
投稿:koji さん 登録:2018/3/12 最終更新:2018/3/12
関連書籍
関係があるかもしれないリスト
関連情報

リストを購読する

新規登録

  • 公開/個人リストを登録
  • お気に入りをブックマーク
  • リストにコメント
するには……

facebook

Advertisement