まえがき
『何かにたいしてイラつくなら、それはたぶん、この四つの要素の少なくともひとつが欠けているからだ。』
リスト
- 【勝算 (Winnable)】 粘り強くやれば勝てると判断できるので、楽観的になれる
- 【斬新さ (Novel)】 刺激となる新たな課題が絶えず与えられるので、興味をそそられる
- 【目標 (Goals)】 ルールとゴールが明確なので、それに向けて集中できる
- 【フィードバック (Feedback)】 直接的なフィードバックが絶えず与えられるので、進展が感じられる
あとがき
まえがきを含めて、エリック・バーカー『残酷すぎる成功法則』(飛鳥新社、2017年)より。リストは本文を編集して作成しました。
だれかの研究成果ではなく著者の考えのようです。
遭難からの帰還をゲーム化して生き延びた冒険家のエピソードがありました。何かを困難に感じたり飽きたりしたときには、全体を細分化するなどしてゲーム化を試みるとよいとのこと。
- タイトル: 残酷すぎる成功法則 9割まちがえる「その常識」を科学する
- 著者: エリック・バーカー(著)、橘玲(監修)、竹中てる実(翻訳)、橘玲(翻訳)
- 出版社: 飛鳥新社
- 出版日: 2017-10-25