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組織行動のマネジメント -- 入門から実践へ

印象のマネジメント技法
『他人の自分に対する印象をコントロールしようとするプロセスを、印象のマネジメント (IM: impression management) と呼ぶ。印象のマネジメントは、ごく最近になってようやく組織行動学の研究者が注目するようになったテーマである。』  他 1 件

面白いゲームの四つの条件  t 

まえがき
『何かにたいしてイラつくなら、それはたぶん、この四つの要素の少なくともひとつが欠けているからだ。』
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  • 【勝算 (Winnable)】 粘り強くやれば勝てると判断できるので、楽観的になれる  t 
  • 【斬新さ (Novel)】 刺激となる新たな課題が絶えず与えられるので、興味をそそられる  t 
  • 【目標 (Goals)】 ルールとゴールが明確なので、それに向けて集中できる  t 
  • 【フィードバック (Feedback)】 直接的なフィードバックが絶えず与えられるので、進展が感じられる  t 
あとがき
まえがきを含めて、エリック・バーカー『残酷すぎる成功法則』(飛鳥新社、2017年)より。リストは本文を編集して作成しました。

だれかの研究成果ではなく著者の考えのようです。

遭難からの帰還をゲーム化して生き延びた冒険家のエピソードがありました。何かを困難に感じたり飽きたりしたときには、全体を細分化するなどしてゲーム化を試みるとよいとのこと。

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投稿:koji さん 登録:2019/1/8 最終更新:2019/1/8
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