- 儲けたいなら遊ばなきゃ。
- これからは、「楽しんでる」のがステータス。
- 働きどおしは負け戦。
- 神様だって、週に1度は休んでる!
- 創造は無為から生まれる。
- 遊びは隠れた力を引き出す。
- 遊びあってのワーク/ライフ・バランス。
- 張りっぱなしの弓は、いつかこわれる。
- 遊びこそ先進企業の戦略。
- 遊びが仕事にイキイキを吹き込む。
解説
読んで和めるリストです。せっぱ詰まった気分のとき、余裕がないなと感じるときに、清涼剤の代わりにいかがでしょうか。
「10の…」と決めて列挙してみるのは、海外のブログではよくある行きかた。発想のトレーニングとして良いですね。筆者もそのようにして作ったのではないでしょうか。
このリストは、形式点には高い点を付けられないものの、重要なメッセージを含んでいます。
創造性は遊びの中でよりよく発揮されるといいます。もしそうならば、仕事を楽しむこと・仕事で遊ぶことが生産性の高い状態ということ。
では「遊べる」仕事とは何か。それは「好きな」仕事です。子どもを観察していればすぐ分かることですが、嫌いなオモチャでいやいや遊ぶ子どもはいません。遊びに関しては子どもも大人も同じでしょう。
「好きなことを仕事にしろ」というのは、ともすると青臭く非現実的なアドバイスに聞こえます。しかし、創造性が競争力の源泉となる時代においては、とことん遊べる仕事を選ぶのが、合理的なキャリア戦略となる。わたしはそう考えています。
引用元
Linda Naiman, “Top Ten Reasons to Play“, Creativity at Work(訳は著者による)